“Nunca fiz nada que viole seus termos de serviço, então não posso interpretar isso de outra forma que não seja a decisão de queimar essa ponte”, acrescenta Spinks. “Considere queimado. Terraria for Google Stadia foi cancelado. Minha empresa não dará mais suporte a nenhuma de suas plataformas daqui para frente.”
Eu nunca fiz nada para violar seus Termos de Serviço, então não posso interpretar isso de outra forma que não seja a decisão de queimar esta ponte. Considere que está queimado. #Traria Para GoogleStadia cancelado. Minha empresa não suportará mais nenhuma de suas plataformas.
Andrew Spinks (@ Demilogic) 8 de fevereiro de 2021
“Eu não estaria envolvido em uma empresa que valoriza muito pouco seus clientes e parceiros”, continua Spinks. “Lidar com você é uma responsabilidade.” Apenas alguns dias atrás, Os fãs descobriram que Terraria foi classificado no Google Stadia No site europeu de informações sobre jogos. Agora parece que esta versão do jogo não verá a luz do dia.
As dificuldades do Google com Spinks parecem ter começado no final de janeiro, quando A conta oficial de Terraria no YouTube foi desativada. Terraria postou uma conta oficial no Twitter sobre o assunto na semana passada em uma tentativa (infelizmente improdutiva) de chamar a atenção do Google.
Explicando a escala do problema, Spinks escreveu: “Meu telefone perdeu o acesso a milhares de dólares de aplicativos no GooglePlay. Acabei de comprar LOTR 4K e não consigo concluí-lo. Meus dados do Google Drive desapareceram completamente. Posso acessar meu canal no YouTube. A pior parte é perder o acesso ao meu endereço do Gmail por mais de 15 anos. “Em 2011, Terraria no PC nos deu uma análise de 9/10, dizendo: “Este título aparentemente pequeno e autônomo empresta tantas ideias de Notch que é basicamente um Minecraft 2D, mas também aprimora a jogabilidade familiar de maneiras emocionantes. já cresceu para mais de uma dúzia de plataformas, mas parece que o Stadia não entrará nesta lista.
Em outra notícia do Google Stadia, o Google fechou recentemente todos os estúdios de jogos internos, afetando cerca de 150 funcionários.
Jordan Oloman é redator freelance da IGN. Siga-o no Twitter.
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