Durante uma chamada de lucros do Facebook para o quarto trimestre de 2020, hoje, o CEO Mark Zuckerberg disse que o Quest 2 está “a caminho de ser o primeiro fone de ouvido de realidade virtual”, observando que o dispositivo obteve um aumento de 156% na receita não publicitária da empresa.
Em ligações anteriores, Zuckerberg geralmente subestimou o negócio de XR da empresa como um investimento voltado para o futuro que não deve render frutos por anos. Seu tom mudou significativamente na recente teleconferência de resultados da empresa, quando disse aos investidores que o negócio de XR no Facebook era “uma das áreas que estou muito animado com nosso progresso em 2022”.
Embora o Facebook não tenha confirmado quantas unidades do Quest 2 foram vendidas ainda, Zuckerberg está otimista sobre o desempenho de vendas do fone de ouvido, dizendo que acredita que está “no caminho certo para ser o primeiro fone de ouvido de realidade virtual”.
Não está totalmente claro o que ele entende por “mainstream”, embora tenhamos um bom palpite. No Oculus Connect 5 em 2018, a conferência anual de desenvolvedores de XR da empresa, Zuckerberg deixou claro que acreditava que 10 milhões de usuários de RV representavam um marco para a empresa alcançar a fim de criar um ecossistema sustentável para desenvolvedores de RV.
A grande questão é o que é necessário para ser lucrativo para todos os desenvolvedores para construir esses esforços massivos de RV? Para atingir esse nível, acreditamos que precisamos de cerca de 10 milhões de pessoas em uma determinada plataforma. Este é o limite que torna o número de pessoas que usam e compram conteúdo de RV sustentável e lucrativo para todos os tipos de desenvolvedores. E assim que cruzarmos esse limiar, achamos que o conteúdo e o ecossistema vão explodir. Mais importante, esse limite não é de 10 milhões de pessoas em todos os diferentes tipos de RV. Porque se você criar um jogo para o Rift, ele não rodará necessariamente no Go ou no PlayStation VR. Então, precisamos de 10 milhões de pessoas [one] plataforma.
Portanto, embora o Quest e o Quest 2 provavelmente ainda não tenham vendido 10 milhões de unidades, a confiança de Zuckerberg de que o Quest 2 poderia se tornar “o primeiro fone de ouvido de realidade virtual” sugere que um limite de 10 milhões de unidades pode parecer ao alcance.
“Nos capítulos anteriores, falei sobre nossos objetivos futuros de longo prazo no que diz respeito à realidade virtual”, disse Zuckerberg aos investidores, “mas acho que os resultados deste trimestre mostram que esse futuro está aqui.” Ele também compartilhou: “Mais de 60 desenvolvedores Oculus estão gerando milhões em receitas, que é mais do que o dobro do que era há alguns meses.”
Zuckerberg também disse que o Quest 2 foi “uma das melhores ofertas neste ano” e foi o principal responsável pela receita sem publicidade da empresa de US $ 885 milhões no quarto trimestre. Este é um aumento de 156% com relação ao ano anterior, disse Sherrill Sandberg, diretor de operações do Facebook, na ligação, e indicou especificamente que foi “devido às fortes vendas de férias do Quest 2”.
Algumas contas no verso do envelope podem nos dar uma estimativa das vendas unitárias do Quest 2 no quarto trimestre. A empresa gerou US $ 855 milhões em receitas não relacionadas a anúncios, que incluem produtos Oculus e produtos Portal. Com Sandberg citando o Quest 2 como um grande impulsionador de crescimento sem mencionar o Portal, provavelmente podemos contar com segurança pelo menos 50% da receita dos fones de ouvido Oculus.
A partir daí, podemos imaginar que 75% dos fones de ouvido vendidos são Quest 2, enquanto o Rift S, que em breve será descontinuado, representa os outros 25%. Da mesma forma, descobrimos que 75% das unidades do Quest 2 vendidas são do modelo de 64 GB, enquanto 25% são do modelo de 256 GB.
Entrar nessas suposições produziria 1.000.000 de unidades Quest 2, embora isso possa precisar ser reconectado por alguma parte para contabilizar a receita das vendas do Facebook de conteúdo e extensões originais.
Olhando para o futuro, Zuckerberg garantiu que o sucessor do Quest 2 já está em desenvolvimento.
“Continuamos trabalhando no novo [VR] Dispositivos também. O novo hardware caberá na mesma plataforma, então o conteúdo da Quest 2 deve ser compatível com versões anteriores [with the new hardware]Até construirmos uma base de montagem maior em torno de nossos fones de ouvido de realidade virtual. “
Embora isso não fosse surpreender ninguém que estivesse por dentro, está em forte contraste com a Sony – cujo PSVR há muito tempo assumiu a liderança nas vendas de sua unidade de fone de ouvido VR – mas se recusou a indicar quaisquer planos para construir o próximo – um fone de ouvido . Gen.
O Facebook também não escondeu seus planos de construir um fone de ouvido AR; A empresa Nós compartilhamos uma olhada em um protótipo inicial do ano passado. Na ligação, Zuckerberg confirmou os planos de começar primeiro com óculos inteligentes, antes de lançar óculos de realidade aumentada totalmente no futuro. Ele também descreveu a Apple como um concorrente potencial no cenário de realidade aumentada.
“[…] No longo prazo, conforme avançamos na construção da próxima plataforma de computação, acho que esperamos ver [Apple] Mais como um competidor [in AR] Também.”
Não está claro se o Facebook tem alguma informação privilegiada sobre os planos do Apple XR, ou se Zuckerberg está se referindo a isso Relatórios recentes indicam que a Apple lançará seus próprios fones de ouvido no próximo ano.
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