Os desenvolvedores entre nós sabem que coisas novas levam muito tempo, e aqui está o porquê

Desenvolvedores Entre nós Ela deixou cair uma linha na terça-feira para agradecer aos fãs por sua paciência e explicar por que os novos desenvolvimentos no multiplayer de grande porte estão progredindo lentamente.

Entre nós Ganhou força incrível no final de 2020, não esperávamos, e isso significa muitas mudanças para nós, ”InnerSloth Escreveu no blog oficial do estúdio. “Não precisávamos apenas voltar ao trabalho Entre nós Depois de pensar que estava feito, mas também precisávamos nos preparar de forma mais sustentável para trabalhar no jogo. “

Entre nós Ele foi lançado no Windows PC em novembro de 2018, mas se tornou uma cultura de quarentena, e os jogos sociais proliferaram depois que os principais jogadores do Twitch começaram a exibi-lo no verão. A InnerSloth disse que a equipe e a organização adicionais necessárias para assumir o suporte pós-lançamento do jogo levaram dois meses. Ele também se referia ao estúdio Pare de trabalhar nas sequências Em setembro, para garantir que o jogo original não fosse uma forma abreviada de jogadores para as novas plataformas.

“Há muitas outras coisas fora do nosso controle (questões legais, reuniões, planejamento), então às vezes essas coisas demoram mais também”, afirmou a postagem no blog.

Entre nós Além disso Estreou no console Com o Nintendo Switch em dezembro, que inclui certificações e outros processos além do suporte pós-lançamento para o jogo original. InnerSloth, com sede em Redmond, Washington, tem quatro funcionários. O estúdio disse: “Temos ajuda de nossos parceiros de transporte para isso, mas isso ainda significa que precisamos ter certeza de que as coisas futuras que faremos nessas plataformas serão suportadas.”

Entre nós Ele será lançado no Xbox One e Xbox Series X este ano e já está disponível para assinantes do Xbox Game Pass para PC. No 2020 Games Awards em 10 de dezembro, Innersloth Anuncie um novo mapaZeppelin, você vai entrar no jogo.

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