Os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 não achavam que estava pronto para o lançamento em 2020

Cyberpunk 2077 foi o jogo mais quente de 2020, e estava se preparando para ser um lançamento bom o suficiente quando as análises para a versão para PC começaram a aparecer poucos dias antes da data de lançamento em 12 de dezembro. Mas assim que os jogadores colocaram as mãos no Cyberpunk 2077, especialmente nas versões para PlayStation 4 e Xbox One, a emoção se transformou em frustração quando os jogadores encontraram bugs, falhas e muito mais. Jason Schreyer da BloombergOs desenvolvedores da CD Projekt Red perceberam que o jogo não estava pronto para lançamento em 2020. De acordo com um desenvolvedor, “eles esperavam que o jogo estivesse pronto em 2022”, com base no progresso que a equipe estava fazendo em 2019.

Bugs e falhas à parte, o desempenho geral e jogabilidade do Cyberpunk 2077 em consoles como o PS4 e Xbox One convencionais foram condenados. IGN apresentou versões de console do Cyberpunk 2077, especificamente, quatro em sua análise.Um dos obstáculos foi que os desenvolvedores tentaram desenvolver simultaneamente o motor e o jogo, com um desenvolvedor do Cyberpunk dizendo que a decisão era como “tentar dirigir um trem e colocar os trilhos na sua frente ao mesmo tempo”, de acordo com a Bloomberg.

As versões de console do Cyberpunk 2077, não a versão para PC, foram desenvolvidas pelos jogadores devido a bugs, bugs e alguns bugs que quebram o jogo e acabam travando todo o jogo ou às vezes o sistema em que estão rodando.

Os desenvolvedores parecem ter superado os desafios acreditando que podem superar esses obstáculos por conta própria, semelhante ao infame “BioWare Magic”, mas Cyberpunk 2077 também foi desenvolvido durante períodos de crise intensa.

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em Tweet-upSchreier afirma que, apesar das promessas da administração de que a crise não será necessária, alguns gerentes indiciaram os funcionários por trabalharem mais horas, afirmando que outros funcionários trabalharão mais para compensar a folga. Os salários também foram baixos, com um programador iniciante ganhando cerca de US $ 700 por mês.

Em uma mensagem de vídeo ao público no início desta semana, o co-fundador da CD Projekt, Red Marcin Iwiński, disse que melhorar o desempenho do Cyberpunk 2077 é agora a primeira prioridade do estúdio, atrasando o lançamento do PS5 e Xbox Series X de próxima geração e planejando DLC grátis. . É importante notar que os jogadores atuais do PS5 e da Série X já reproduzem versões compatíveis com versões anteriores das versões PS4 e Xbox One do Cyberpunk.

Mas durante esta mensagem, Iwiński afirmou que os testes internos do CDPR não mostraram muitos dos bugs e problemas que os jogadores eventualmente encontraram nos consoles. Uma declaração que alguns dizem nas mídias sociais é prejudicial para os testadores de controle de qualidade, cujo trabalho é encontrar e avaliar erros e problemas de desempenho.

O motivo pelo qual as prévias iniciais do Cyberpunk 2077 que foram mostradas ao público em eventos como a E3 2019 pareciam melhores do que o produto final, é porque a demonstração era “completamente falsa”, de acordo com o relatório. Nem o código nem a jogabilidade foram finalizados quando a demo foi feita, e os meses gastos trabalhando na demo falsa tiraram proveito do desenvolvimento do jogo completo.A reação levou o CDPR a oferecer uma política de reembolso total sem precedentes para o Cyberpunk 2077. Mas embora a Sony diga que respeitará os reembolsos, também anunciou que removerá as cópias digitais do Cyberpunk 2077 da loja PSN até que seus problemas sejam resolvidos.

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Além disso, o CDPR está enfrentando ações judiciais coletivas por deturpar o jogo aos consumidores, e a empresa está sendo investigada por grupos de defesa do consumidor por alegações de que o produto não indica o que foi prometido. No entanto, Cyberpunk 2077 vendeu mais de 13 milhões de cópias, apesar dos reembolsos, e foi capaz de recuperar totalmente os custos de desenvolvimento e marketing.

Leia a história completa em Bloomberg.

Matt TM Kim é repórter do IGN.

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