Microsoft Exec Talks limita a compatibilidade com o retorno do Xbox

Enquanto o PlayStation tem benefícios exclusivos significativos, os maiores pontos de venda da Microsoft para o console Xbox são o Xbox Game Pass, a compatibilidade com versões anteriores e o serviço ao vivo amplamente aclamado da empresa para títulos multiplayer.

Provavelmente a compatibilidade com versões anteriores é o mais importante – o Game Pass depende dele e é um grande motivo pelo qual as pessoas usam o mesmo console – para garantir que suas bibliotecas de jogos antigas ainda funcionem.

No entanto, mesmo com um software de alta compatibilidade com versões anteriores, poucos jogos da geração anterior ainda funcionam. De acordo com o próprio site da Microsoft, apenas 38 dos 997 jogos originais do Xbox e 477 dos 2154 jogos do Xbox 360 são executados no recém-lançado Xbox One ou Xbox Series X.

Além disso, apenas alguns deles, especificamente cerca de trinta e muitos deles da primeira parte, foram “ otimizados ” para tirar vantagem do hardware existente. A lista não cresceu muito nos poucos meses desde que o novo console foi lançado e o diretor de gerenciamento de projetos do Xbox Series X, Jason Ronald, recentemente falou sobre o motivo.

Falar com Mestres dos jogos Sobre o desafio de adicionar compatibilidade com versões anteriores a jogos antigos, Ronald diz que gostaria de adicionar mais jogos ao programa, mas que agora eles enfrentam desafios que irão desacelerar em vez de acelerar novas adições:

“Queremos incluir mais jogos no programa, mas fica mais difícil. Em primeiro lugar, tecnicamente, podemos fazer alguns desses jogos funcionarem?” Mas, muitas vezes, em alguns casos, esses desenvolvedores ou editores não existem mais. são contratos de licença ou talvez o desenvolvedor tenha planos de franquia, então é definitivamente um desafio.

Com certeza direi que está ficando mais difícil, [but] Gostaríamos de adicionar mais jogos ao programa. Não posso me comprometer com nenhum jogo específico ou [confirm whether] Poderemos adicionar mais jogos no futuro, mas é definitivamente algo em que estamos trabalhando, estamos tentando fazer o que podemos, mas com certeza direi que ouvimos os comentários. “

Criar jogos construídos antes de 2012 pode ser difícil hoje em dia, mesmo com computadores poderosos, sem falar nos consoles, devido a problemas de compatibilidade de software. Às vezes, os emuladores podem resolver esse problema, mas geralmente eles vêm com seus próprios problemas no processo e são notórios por memória e CPU.

Uma das soluções que a Microsoft está usando é construir seus sistemas que serão capazes de rodar em uma variedade de títulos, independentemente do desenvolvedor, como o recém-lançado Auto HDR e FPS Boost. No entanto, o último requer que os desenvolvedores trabalhem lado a lado com a Microsoft para lançar novas atualizações. Como tal, ele está concorrendo a apenas cinco títulos no momento (“Far Cry 4” e “Watch Dogs 2” é o maior), mas deve se expandir para uma variedade de títulos nos próximos meses.

A equipe da Digital Foundry examinou cinco títulos que ganharam um aumento de FPS e parecem estar muito impressionados. Confira sua análise abaixo:

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