Media Molecule fala sobre regulamentação e o futuro dos sonhos

Uma ilustração de um artigo intitulado Media Molecule Talks Curation and the Future of Dreams

Uma captura de tela: Media Molecule / Kotaku

Mais de um ano após o lançamento, Sonhos Ele apresenta sua combinação única de criador de jogos e plataforma de compartilhamento. Mas um aspecto que atraiu muitas críticas no ano passado é sua regulamentação. Por muito tempo, os memes e “sonhos” incompletos enterraram o melhor que a plataforma tinha a oferecer, dando a impressão de que não havia muita diversão envolvida. É uma reputação difícil de quebrar. Mas desde o final de 2020, a Media Molecule tem investido pesado para resolver isso, reunindo uma equipe para tentar encontrar criações de alta qualidade uma experiência mais suave.

Sonhos É um motor / jogo de criação de Media Molecule disponível para PlayStation 4 e 5. Ele permite aos jogadores criar música, arte e videogames usando uma variedade de ferramentas, que os jogadores podem enviar para o hub social do jogo chamado Dreamiverse.

Muitas criações incríveis foram postadas na plataforma até agora – tudo, desde RPGs de estilo episódico de PS1, como Contos da Cidade das Trevas“Para atiradores esféricos como”Retina. “ Mas muitos na comunidade acreditam que Media Molecule poderia fazer mais para colocar essas criações na frente dos jogadores.

Quando o jogo foi lançado no início de 2019, Sonhos Ele apresentava apenas uma única linha de criações que os jogadores podiam percorrer, tornando difícil separar o bom do mau. Com o tempo, isso evoluiu para várias categorias, com apenas duas dessas seções sendo formatadas manualmente, como “MM Picks” e “What We Play”. O estúdio usou categorias para destacar criações que valem a pena tocar e as peças apresentadas na transmissão ao vivo semanal do Media Molecule. Mas ainda é a forma mais intuitiva de conectar os jogadores com o melhor que o jogo tem a oferecer.

Kotaku falou com o diretor do Media Molecule Studio, Siobhan Reddy Sonhos“O Live Producer está liderando Abbie Heppe nos esforços recentes do estúdio para melhorar a organização em todos os aspectos.

“Uma das coisas mais importantes que fizemos na segunda metade do ano passado foi tornar Abbie o líder de produtos ao vivo SonhosFoi um grande passo porque a transmissão ao vivo ”, diz Reddy [aspect] De certa forma, é o produto dela … Estamos em uma grande campanha de recrutamento agora porque estamos fazendo o progresso que queremos, precisamos de programadores e de designers. O que realmente me empolga em tudo isso é que a Sony está realmente por trás do que estamos fazendo e estamos investindo no estúdio para crescer. ”

O estúdio contratou vários curadores e equipe editorial que destacam os melhores sonhos. Nos últimos meses, a equipe introduziu várias novas categorias, incluindo listas com curadoria de jogos de corrida, salas de fuga, projetos de artes visuais e jogos de arcade. Agora é muito fácil encontrar o tipo de criatividade com que você deseja brincar ou topar com algo interessante. É uma boa mudança de ter que confiar no boca a boca.

“É uma daquelas coisas que gostaria que tivéssemos começado antes, no entanto Sonhos É um processo de aprendizagem “, diz Hebe.” Desde dezembro, demos um grande impulso para criar a primeira página do Sonhos Conecte as pessoas com o conteúdo que elas desejam reproduzir e mostre o que há de melhor. Não faltam coisas verdadeiramente grandes. ”

Muito desse trabalho curatorial até agora envolveu monitorar de perto a comunidade de criadores para garantir que eles não perdessem a oportunidade de destacar algo interessante. Mas também se trata de encontrar maneiras naturais de recriar criações antigas para coincidir com eventos anuais ou sazonais. Um bom exemplo disso é a recente revisão do Impy Awards, o prêmio de apresentação anual do Media Molecule para Sonhos. Em conjunto com o evento deste ano, o estúdio apresentou uma série de criadores distintos na primeira página. Media Molecule fez o mesmo este mês no Dia Internacional da Mulher, permitindo aos jogadores redescobrir os melhores sonhos que as mulheres criaram. Isso incluiu uma narração visual em primeira pessoa.A viúva, Que foi criado para o Halloween e um jogo de plataforma desafiador, mas recompensador “O corredor venceu. “

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Uma captura de tela: Media Molecule / Kotaku

“As pessoas passam muito tempo fazendo esses jogos e criações muito legais”, diz Heppe. E como poder ativá-lo ou desativá-lo ou dizer: ‘Vamos mostrar esses tópicos esta semana’ e, em seguida, poder repetir jogos que foram publicados há um ano ou um mês é muito importante. Há uma certa coisa e uma bênção. [the curation] Certamente não o queremos. “

As plataformas de streaming inspiraram muitas dessas mudanças. Reddy citou Netflix, Apple TV e Amazon Prime como inspiração.

“O que eu vi está na equipe [try] Afiar é ser aquela plataforma de conteúdo, e você já aprende todos os truques do comércio e por quanto tempo fazer isso [playlists and banners] Esteja lá e como trazer as pessoas de volta. E é muito legal porque há arte de verdade nisso “, acrescenta Reddy.

Heppe e Reddy sugerem que mais mudanças estão por vir, mas esse investimento na regulamentação parece já estar dando frutos. De acordo com Heppe, o envolvimento está aumentando, à medida que os jogadores e criativos existentes se dedicam mais a jogar e interagir com os Dreams. O estúdio também começou a expandir o esforço para incluir jogadores em potencial fora da comunidade de jogos, nomeando a ex-editora do Edge Jane Simpkins para supervisionar mais conteúdo editorial e Passeios semanais Para o site. O maior problema com Sonhos Sua má mensagem sempre foi sobre o que realmente é e o que faz aos jogadores. Dizer às pessoas que não têm certeza sobre o jogo pode convencer o que alguns jogadores em potencial podem esperar.

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Uma captura de tela: Media Molecule / Kotaku

“Eu compartilho muitas coisas em Sonhos Com meus pais que amam videoclipes e as diferentes coisas que as pessoas fazem “, diz Hebei.”[But] Como fazer essa pessoa se divertir em Sonhos um programa?”

Embora a regulamentação tenha sido uma das maiores questões levantadas pelos membros da comunidade, outro recurso que continua sendo um tópico quente é a capacidade de exportar Dreams e monetizá-los para atingir um público mais amplo fora da plataforma. Atualmente, apenas vídeos, áudio e imagens podem ser exportados e monetizados por Sonhos Em vez de criação completa. No entanto, o cofundador e diretor técnico da Media Molecule, Karim Etoni, disse à GamesIndustry.Biz que o estúdio pretende permitir que os criadores publiquem seus jogos fora do ecossistema da Sony e.Para outros dispositivos e além. “

Quando questionado sobre isso, Reddy disse que o recurso ainda está em andamento.

“É complicado e temos que fazer isso da maneira certa, e temos que fazer de uma forma que funcione com a Sony, porque somos uma grande organização”, acrescenta ela. “Então, acho que há muito tempo dizemos à comunidade: ‘Estamos trabalhando nisso’ e ainda estamos nesse ponto.”

Mesmo com a exportação na prateleira no momento, a Media Molecule ainda planeja trazer mais recursos Sonhos.

“Por enquanto, focamos nos jogadores e na comunicação”, diz Hebei. “Mas quando começamos a planejar como seriam os próximos meses, trouxemos muito mais dessa personalização de listas de reprodução e conectamos os jogadores ao conteúdo que eles realmente querem ver. Na verdade, percebemos que, após investir na regulamentação, alguns de nossos jogadores comecei a me envolver mais. Foi um bom sinal. De verdade. E acho que foi um passo na direção certa. Mas, como eu disse, é uma jornada. “

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