Desenvolvedor de controle: fazer jogos para duas gerações de consoles simultaneamente “engole”

Acontece que fazer brinquedos é complicado. Quem sabe? E fica ainda mais difícil quando você tem que fazer um jogo rodar em duas gerações de consoles completamente diferentes simultaneamente, de acordo com o diretor de comunicações do desenvolvedor da Remedy Control, Thomas Puha. No Next-Gen Console Watch, Puha explicou as dificuldades que os desenvolvedores enfrentam para levar jogos como o Control de uma geração para a outra, especialmente quando o estúdio que faz o trabalho é menor com menos recursos (como o Remedy).“Quando você está neste ponto através das gerações, para ser honesto, é ruim”, disse Boha. “Você tem que apoiar a geração anterior e ter certeza de que o canto, então tudo que você dá para a próxima geração ainda é restrito pelas escolhas que você fez anos atrás para a geração anterior. Não é algo muito realista, que este jogo antigo, vamos refazer tudo e depois passar para a próxima geração. “Não é. Não é uma realidade para nós, porque você está literalmente cortando os recursos que constroem jogos futuros e melhoram o motor de um futuro.”

É por isso que os jogos da série PS5 e Xbox no momento não parecem tão bons quanto gostaríamos – melhores do que a geração anterior, claro, mas pode não ser a atualização dramática que as pessoas gostariam.

Os jogos que estão sendo lançados, as coisas em que estamos trabalhando, os visuais, são totalmente impressionantes. Você só precisa olhar para as gerações anteriores. Você olha para algo como Modern Warfare. Eu posso. Não vou entender como isso jogo parece tão bom no Xbox One e PS4. E você obterá a mesma coisa na geração atual. Veremos muitas melhorias. “

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Boha observou que muitos dos problemas no desenvolvimento de jogos para novas gerações estão relacionados aos recursos e ferramentas do desenvolvedor. Ele observou que o Control tinha originalmente enviado uma cópia de seu motor de jogo em agosto de 2019, mas que o motor foi completamente atualizado para incorporar suporte de próxima geração – quebrando tudo que já está no Remedy.

“Quando você chega ao ponto, precisa ser [a game] Funciona em sistemas de última geração, em um novo motor que leva apenas meses para que tudo funcione. “Nada está funcionando a princípio. O conteúdo parece errado, a textura parece errada, a iluminação está desligada, porque fizemos todas essas melhorias, mas depois é inconsistente com o que tínhamos em 2019. Demorou meses – o jogo está rodando, e correndo novamente no verão do ano passado, mas ele não tinha nenhuma das coisas boas … Demorou um pouco para chegar ao nível em que tínhamos tudo funcionando na versão anterior. Agora podemos começar a fazer todas essas coisas legais coisas da próxima geração. “

Ele disse que os desenvolvedores devem escolher no que querem trabalhar de forma eficaz. Mas se eles quiserem tirar o máximo proveito de cada peça da tecnologia de jogos de próxima geração trazida da geração anterior, pode levar o tempo que eles gastariam fazendo novos jogos.

“Poderíamos continuar desenvolvendo recursos para este jogo por meses, se não um ano, mas então você realmente bagunça o próximo projeto que espera que os desenvolvedores trabalhem naquele jogo. Esta é apenas a realidade de uma organização com vários projetos. “

Controle: The Ultimate Edition agora é lançado para PS5, Xbox Series S e X, após uma briga inicial sobre transferências de salvamento de próxima geração. O original era nosso jogo para 2019, e nossa análise original elogiava o “cativante mundo estranho do futebol”.

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Rebecca Valentine é uma correspondente de notícias da IGN. Você pode encontrar no Twitter Incorporar um Tweet.

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