Badowski foi para o Twitter Para responder a certos pontos de um relatório de Jason Schreyer da Bloomberg sobre o Cyberpunk 2077, ele primeiro abordou a alegação de que a demonstração da E3 era “completamente falsa”.
“É difícil para uma demonstração de feira comercial não ter um teste de visão ou um slide vertical dois anos antes do início do jogo, mas isso não significa que seja falso”, escreveu Padowski. Compare a demonstração com o jogo. Veja a cena de Dumdum, a perseguição de carro ou muitas outras coisas. O que as pessoas que estão lendo seu artigo podem não saber é que os brinquedos não são feitos de maneira linear e começam a se parecer com o produto acabado apenas alguns meses antes do lançamento. Se você olhar para eles Esta demonstração agora é diferente, sim, mas esse é o propósito da marca d’água “Trabalho em andamento”. Nosso jogo final parece melhor do que nunca.
Quanto aos recursos “ausentes”, isso faz parte do processo de construção. Os recursos vêm e vão à medida que vemos se funcionam ou não. Além disso, as armadilhas para carros no jogo final são quase literalmente as mesmas que mostramos na demo. E se quisermos mais detalhes sobre Nosso lançamento, a visão que apresentamos nesta demonstração evoluiu para algo que tinha muitos 9 / 10s e 10 / 10s no PC de muitas portas de jogos famosas do mundo. Quanto aos consoles antigos, sim é outro caso, mas tínhamos isso e estamos funcionando Difícil de erradicar bugs (no computador também – sabemos que também não é uma versão perfeita) e temos orgulho do Cyberpunk 2077 como um jogo e um visionário. Isso não é tudo que eu chamaria de catastrófico.
Padowski então respondeu à afirmação de que muitos desenvolvedores do Cyberpunk 2077 sabem que o jogo não estará pronto para lançamento em 2020.
“Falei com 20 pessoas, algumas delas eram ex-funcionários e apenas uma delas não era anônima”, disse Padowski. “Eu não diria que” a maioria “dos mais de 500 funcionários disse sem rodeios o que você afirma.Por fim, Padowski abordou a alegação de que os funcionários que falam polonês falariam polonês com funcionários não poloneses, o que “violava as regras da empresa” e os fazia se sentir “párias”.
“Todos aqui falam inglês durante as reuniões, todos os e-mails e anúncios de toda a empresa são em inglês – tudo é obrigatório”, explicou Padowski. “A regra é mudar para o inglês quando alguém não fala um determinado idioma em uma conversa normal. No entanto, é muito normal para alemães que falam alemão, poloneses que falam polonês, espanhóis que falam espanhol etc. (Há 44 nacionalidades no estúdio , Você entendeu) quando não há mais ninguém por perto. Trabalhamos em um ambiente multicultural. Se a questão é se é difícil se mudar para outro país e, às vezes, a cultura, trabalhar e morar lá, a resposta é sim. Mas isso é algo Abrangente para todas as empresas em todo o mundo, e estamos fazendo o que podemos para facilitar essa transição. “
A resposta de Schreier à carta de Padovsky, Ao dizer, “CD Projekt optou por não responder a perguntas específicas ou disponibilizar Badowski para nosso artigo, então é interessante ver esses comentários chegando agora.”Ele também afirmou que se arrependeu de trazer à tona a questão da linguagem, uma vez que recebeu “uma quantidade desproporcional de atenção e não um problema particularmente grande”, mas também observou que Badovsky não abordou “a crise brutal e o cronograma irreal”.
Para mais informações sobre o Cyberpunk 2077, confira Marcin Iwinski, cofundador do CD Projekt Red, para o difícil lançamento do Cyberpunk 2077 e como ele afirma que a próxima atualização do PS5 e Xbox Series X / S chegará no “segundo semestre” de 2022.
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Adam Pankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter Incorporar um Tweet e em Contração muscular.
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