Contanto que o objeto esteja “inativo” e “inativo”, a Sony sugere que ele pode ser usado como um controlador. As figuras da patente mostram uma banana e um par de laranjas como exemplos de dispositivos periféricos em potencial. A patente afirma que um usuário pode segurar o objeto na frente da câmera, o que pode interpretar o objeto a fim de forçar a entrada nele e torná-lo utilizável no jogo.
A versão também fala sobre como a tecnologia pode criar uma “imagem AR passiva de console AR não iluminada”, então detectar mudanças no posicionamento do objeto para se adaptar aos movimentos das mãos do jogador e criar entradas virtuais sobrepostas, com a menção de “detector de dedo”. Na figura abaixo, você pode ver os botões X e Triângulo sobrepostos em uma banana, como exemplo dessa ideia em ação:
A patente diz: “A Figura 8 mostra esquematicamente um exemplo de como um objeto iluminado aparece para o usuário quando um ou mais botões virtuais são colocados sobre a visão do usuário do objeto.” A cópia indica que uma imagem de banana com botões virtuais pode ser visualizada por meio de um dispositivo tipo head-mounted, uma imagem que é “coberta por uma tela transparente pela qual o usuário está olhando” ou um videoclipe exibido na mesma tela que o jogador está olhando. Assim, depois de definir a banana, você poderá ver onde teria de tocar com os dedos para obter a entrada.
Outras aplicações incluem o uso de movimento para dirigir usando duas laranjas como um volante, mudando a visão com um contorno de casa por meio de eixos criados e até mesmo introduzindo um comando de “pausa” colocando uma xícara em um pires enquanto ambos os objetos são detectados pela tecnologia.Os engenheiros domésticos costumavam usar frutas para jogos – por exemplo, jogar Overwatch com um cacho de bananas – mas isso era principalmente por meio do uso da condução elétrica da fruta para gerar comandos. Este é um processo mais aprofundado e flexível.
Em outras notícias de patentes do PlayStation, relatamos recentemente uma peça de tecnologia que permite aos espectadores manipular os jogadores na realidade virtual. Em abril de 2020, uma patente foi descoberta para um amigo de jogos robótico que reage às suas emoções.
Jordan Oloman é redator freelance da IGN. Siga-o no Twitter.
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